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https://w.atwiki.jp/aygs/pages/21.html
ごめん、抜ける。この状態じゃぁ、いくらなんでも無理だろこれw -- じん (2007-04-26 12 19 17) (A`) -- 銀双 (2007-03-26 19 05 45) マッチ売り用nscripterサンプルをupしました。圧縮してるので解凍してそのまま実行してください。bgmがあってないのは勘弁してください。 -- 銀双 (2007-03-01 22 15 18) VIP発のゲーム製作 まとめのまとめhttp //nsi.blog15.fc2.com/blog-entry-373.html -- Jing (2007-02-22 16 46 16) 他人の代表http //www.tanin.jp/ -- Jing (2007-02-16 13 07 17) ゲーム同人のこと。 - 他人の代表のブログ - 楽天ブログ(Blog)http //plaza.rakuten.co.jp/tanin/diary/200702130000/ 同人ゲームというのは、同人誌よりも遥かに計画倒れが多いのですよ。 Jing (2007-02-16 13 06 52) なるべくお金をかけずに、デザインをしてみようの会http //slow-f.com/howto/design_hanpa/01.html -- Jing (2007-02-14 21 22 24) 青空文庫より「マッチ売りの少女」を丸パクリして、それで動かせるものを作ることに決まりました。っていうかその事ちゃんと書けよw>あんこ一向に完成に向かわないし、何より情景描写がないと音が思い浮かばん。 -- Jing (2007-02-14 21 21 33) ぇーw触れちゃいけないのなwww-- yuki (2007-02-13 11 09 54) いうなっ!!!!111 -- @anko (2007-02-13 07 50 30) アグレッシブってwそれにしても地盤が固まっていない感が見受けられるのは一体… -- yuki (2007-02-12 23 20 38) 何にも決まってねーべ yukiオブザバ辞めてもっとアグレッシヴ!-- @anko (2007-02-12 22 16 46) タイトルと主人公の名前がまだ決まってないんやねぇ…口出しスイマセン( ̄ェ ̄;)オブザーバー辞めましたw -- yuki (2007-02-12 16 19 30) 日刊スレッドガイド 上手な絵より、センスある絵が描けるようになりたいんだけどhttp //guideline.livedoor.biz/archives/50818785.html なかなか、時間がとれません。申し訳ない。 -- Jing (2007-01-31 03 15 12) いやね、ほかのヴィジュアルノベルゲーを研究するのも大事だよなって思ってね。拙者なら音楽はどう使われてるのだろう、とか、そういう視点で。マーケットリサーチって大事でしょ。 -- Jing (2007-01-27 20 24 10) 二番煎じ云々より、売れている=面白い?と見る姿勢が大事なんちゃうの?w -- Jing (2007-01-27 20 23 13) 二番煎じは見苦しいのですよ。 -- 銀双 (2007-01-21 12 20 35) “ポストひぐらし”と噂のOmegaの視界 導入編の「1.シキのはじまり」は再入荷分も瞬殺http //www.senakablog.com/archives/2007/01/omega_1.html -- Jing (2007-01-21 00 33 46) もやしもんを読んでなんかヤル気がまた出た。汚いラフでも貪欲に発表していこうと思います。初心忘れてるなと。 -- anko (2007-01-15 07 49 58) やるって決めたからには、やらないとね。新マシンも組み上がったし、ぼちぼちと始めます。-- Jing (2007-01-15 00 45 46) 三箇日もとっくに過ぎてるが。よろしく頑張ろう。びば、病み上がり。 -- anko (2007-01-09 07 48 04) あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いします。マジで宜しくお願いします。 -- 銀双 (2007-01-06 22 50 32) 元日にそんなネタ書き込むなああああああ -- 銀双 (2007-01-03 19 15 02) す ご い サ イ ト 発 見 し たwwwhttp //www.kajisoku.com/archives/eid883.html -- Jing (2007-01-01 10 18 10) シンプルだけど、雰囲気があるのが良いね。 -- y a s u (2006-12-13 21 26 37) タイトル(仮)見たいな感じなの決めよう。 -- 銀双 (2006-12-11 15 20 24) そもそも、正式なタイトルも決まってねぇ。だから紹介のしようがねぇ。 -- Jing (2006-11-27 20 04 28) >yukiWebsite用スペースは俺のところでもいいし、フリーでどっか借りるのもありやろうけど、紹介記事が書けるほど把握してる人間がいないようなw -- Jing (2006-11-27 20 02 00) >Yasu いくらテスト用でも最初のとこだけやったら、話の全貌をわかってる人間が限られ過ぎるやろ。話の全貌がわからないのなら、話の雰囲気もわからない→曲が作れない。あと、来年の関西一の同人誌即売会であるComicCommunication11の日程が来年6/10になりました。http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=10866846 amp;comm_id=100754 これ目標にしてみないか? -- Jing (2006-11-27 19 57 52) ぇ テスト用に最初のとこ作るんじゃねぇのwまぁそういうことなら、頑張ってみるか。関係ないけど深海の最新作の、新しい予告編にヒロイン像にシンクロする女の子が一瞬登場。Yahoo! JAPAN - 秒速5センチメートルhttp //5cm.yahoo.co.jp/teaser/index.html チェックしといて-- yasu (2006-11-26 19 00 55) せめてストーリーを簡単な起承転結のある粗筋にしてくれると、こっちも話の膨らませ方が見えてくるのだが。 -- Jing (2006-11-26 17 32 34) 。
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サンプル人狼とは、第9話でナイトメアに抱えられていた人狼の少女である。 ただし「サンプル人狼」という名前は公式の名称ではなく、ファンの間で用いられている呼称に過ぎない。 概要 TRPGルールブックには、ウィザードのクラス毎に作成された「サンプルキャラクター」のデータが用意されており、初心者でもこのサンプルを使うことですぐにゲームが始められるつくりになっている。(*1) サンプル人狼は、その外見を1stルールブックの「サンプルキャラクター:人狼」からそのまま持ってきている。 サンプル人狼の苦難 第1版ルールブックの表紙から既にサンプル人狼のイラストは描かれているものの、これまでリプレイなどに露出することは無かった。 「サンプル強化人間」は灯のイメージソースとして、「サンプル魔術師」はマユリとして……というように、表紙を飾った他のキャラクターはみな、名前のあるキャラクターとして世に出たというのにである。 サンプル人狼の、最初で最後の華だったと言えよう。
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勘を使う行動サンプル 勘を使う行動サンプル1.隠れている敵を発見 2.罠を発見 3.第六感 4.天気を当てる 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 1.隠れている敵を発見 偶然見つけた、やはりこれは俺の勘なのか? 2.罠を発見 そういえば前は~~にあったからって、やっぱりあったよ罠が 3.第六感 全ては俺の勘に! 4.天気を当てる 勘で大体あたるものよ? 勘を使う行動はほかにもいろいろ考えられる プレイヤー各自で考えてみてくれ! 名前 コメント
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人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター サンプルキャラクター 皆様の人形作成の参考になればと、以下にサンプルキャラクターを用意しました。 /終末の吸血姫/ まだ顔にあどけなさの残る少女、スカイラー・バートウィッスル。 彼女が目を覚ました時、世界は終わっていた。 城の中は自分以外の誰もおらず、そこかしこが朽ちて、窓の向こうの風景も知ったものではなくなっていた。 父のお気に入りだった絨毯は触ればボロボロと崩れてしまい、窓という窓は割れてしまっており、 ベッドは腐って錆びた枠しか残っていないし、お気に入りの本はほとんどが虫食いだった。 残ったのは自分だけ。なぜかいつの間にかに不死身にされていたこの身体。 その理由もその意味も少女からすれば不明で尋ねる相手もここにはいない。 わかっているのは、今とても退屈なことだけだ。 【キャラクターシート】 + 性能解説 TMから攻撃スキルを3種と、回避を+2できるUGのレディビジションというオーソドックスなアタッカー構成。 加えてデッドマンの磁器関節はコスト2で回避(俊敏)を+2できるお得なスキル。 デッドマンの特性である耐久2倍と合わさり、彼女の死ななさといったらまさに吸血鬼そのもの。 この後、TMのスキルを取得していけば攻撃力が上がり、JMのスキルなら吸血鬼らしさが増すことだろう。 /ライフルマン/ 彼は自分の名前を知らない。彼は名前で誰かに呼ばれることがない。 なぜなら戦場で戦うだけの道具でしかないからだ。 割り振られた識別用のIDや作戦中のコードネームはあっても、実際にその名で呼ばれることもない。 機械に管理される機械の兵士が名前を呼んでもらうことは生産されてから廃棄されるまで一度もない。 終末の世界で目を覚ました彼は命令が消失したと確信できる情報を探していた。 それが設定されたルーチンだからだ。 不明な状況ではまず現状のまま任務を遂行できるか判断する。それは不可能だった。 では司令部とコンタクトが取れるか? それもまた不可能だった。 ならば確認しなければいけない。 命令はまだ有効なのか、自分の所属する組織はまだ健在なのか。 【キャラクターシート】 + 性能解説 バレットタイムとアナライズで命中/回避/CTを上げ、ライフル→リロード→ライフルというこの構成は 初期コスト15の内で実現できる中では最強だと言っても過言ではない。 そしてこれを実現できるのがサードの取得コストを-1できるカリキュラムという特性だ。 純粋は強さを求める時、サードを選択するのは一番の正解だと言える。 /笑顔を探して/ 『血染めの虐殺道化師』と言えばあの街じゃ少しは名の知られた存在だった。 どんな街でもあるマフィアの仕切る違法アンドロイド闘技場。 そこで連戦連勝、昼夜問わずイカれた観客共にスプラッタシーンを披露してたのが僕だ。 戦う相手はアンドロイドだけじゃない。時には生身の人間もそこにはいた。 どこを斬れば勢いよく中身が噴き出すか、よく心得ていたよ。 アイツは蓄電燃料じゃなく人間の血で動いている……なんてことも言われたっけ。 勿論、そんなことなんてしたくなかったさ。僕は本当はピエロなんだから。 そのために作られた。そのために生まれた。実際にピエロの仕事もしていたしそれは楽しかった。 けど、不景気だったのかな? 売り飛ばされたのは狂気の舞台だった。 不幸なのはそこでとても人気者になっちゃったことだ。 出番に次ぐ出番に、改造に次ぐ改造。気づけば僕の意思はどこへやら。 みんな笑顔だったけど、僕のみたい笑顔はあんなものじゃなかったんだよな――。 【キャラクターシート】 + 性能解説 戦闘中の行動を味方を強化するイリュージョンだけと割り切り、後は探索スキルに特化した構成。 怠惰のサレンダーは全員の狂気を大幅に回復できるのでパーティにひとりいると心強い。 この後はイリーガルの低コストで揃っている探索スキルを集めて探索に特化してもいいし、 TBのスキルを取得していき虐殺道化師の本領を発揮してもいい。 /文明文化再生計画/ ゾウゾウ動物園の飼育員であるハルカの一日はとてもいそがしい。 なぜならここの動物のお世話をする人間が彼女ひとりしかいないからである。 「今日も一日がんばるぞっ!」 まずは見回りをかねて園内を歩いて一周する。 青色のゴミ箱がゴロゴロと転がっていた。彼はとても元気そうだ。 転がってない子は押してあげたり、坂道の上に運んであげた。 車のパンダが調子悪そうなので手当てをしてあげる。後で色も塗ってあげよう。 コカコーラが缶を吐き出さなくなったので、倉庫から新しいのを持ってくる。 動物のお世話の次は動物園に色を塗る。 この世界を再生する。その大きなる使命に従って。 【キャラクターシート】 + 性能解説 BLとFNの相性はとてもよい。 回復に取得コストを割いていかねばならないFNにとってパンチひとつでコンボが成立するBLは打ってつけだ。 この場合、BLをメインに死亡遊戯を取得しているが、おかげでもう十分なアタッカーをこなせる。 ちなみにだが次のスキルの威力を倍増させるブレイクは回復にも適応されるので、知っておくといいだろう。 /今日のハイクラストピック/ 今日紹介するのは今セレブなご婦人の間で流行しているマネキンのことだ。 このマネキン、自由にポーズを取らせることは勿論だが その売りは”本人“にそっくりだということ! 随分趣味が悪いし、コーディネートなんてVRの中ですればいいだって? 購入前の服だって今やVR試着が当たり前の中、 この決して安くはないマネキンに一体どんな価値があるのか。 それは第一に究極のリアリティだ。実物に勝るリアリティは存在しない。 そしてここからはセレブでない君たちには不愉快かもしれないが、 この世にはVRの中にはない貴重で高価なものが無数にある。 セレブはVR試着なんか使わない理由がわかったかな? そしておまけ。なんとこのマネキン防犯装置も兼ねているんだ。 セレブの高価なものが詰まったクローゼットを守ってくれるってわけ。 しかも君たちと違って雇い主の金品をちょろまかさないんだ。 【キャラクターシート】 + 性能解説 キャラクターに沿って探索と魅力に特化した構成。とはいえ攻撃ができないわけでもない。 ピグマリオで悩むのがなによりも耐久の低さと弱点によってよりダメージを受けるところ。 その点、敵の攻撃対象から離れる姿を隠すはピグマリオに最適なスキルだ。 加えて猫だましが命中しづらい感電させるを必中にしてくれるので、逃げながらも攻撃できる。 /Buzz, Buzz, Buzz/ ベスパは呆気にとられていた。 最終核戦争でも起きてしまったのか、なにもかもが壊滅しまっている。 救護用ドローンとして標準以上の知能と情緒反応をもたされたベスパは、 やっぱりその光景を見て呆気にとられてしまった。 ベスパが保管庫に仕舞われてからおよそ200年は経過してるだろうか。 なにもかもが瓦解したこの有様と、保管庫で見た他の機体の顛末を鑑みれば 今自分がここにこうして機能していることは”幸運“だと言えただろう。 いや、幸運だろうか? 人間のいない世界にベスパの仕事はない。 例え白骨化した遺体が見つかってもベスパにできることはなにもない。 なにをしたらいいのだろう? 答えを見つける為にベスパは飛び上がった。 【キャラクターシート】 + 性能解説 回復役としてまた一味違った構成。 FNの悩みとしてはBLとでも組まない限りコンボのコストが余りがちだということだ。 そこで出番となるのが自分のコストを味方に分配できる傲慢のコマンダーである。 これで回復が必要でないターン。回復してもコストが余るターンに味方を支援することができる。 また裏技的だが居合い→回復スキルとすると、 一度味方にダメージを与えてしまうが最速で回復ができることも教えておこう。 /青と緑/ ラジオの名前はラジオという。自分でつけた名前だ。 どうしてラジオという名前にしたのか、それはよく覚えていない。 植物(グリーン)であるラジオの思考は少し特殊である。 機械ではないのでメモリチップがあったりはいない。 哺乳類ではないので脳みそがあるわけでもない。 その薄緑色の全身に分布する特異な細胞が人間の脳の代わりをする。 反応速度はそんなに早くないけど、周囲のグリーンと同期できるのが強みだ。 思えば生まれた場所にいた頃はもっと聡明だった気がする。 生まれ故郷を離れててくてくと歩くラジオはグリーンの新種である。 劇的に変化した環境の中で残されたグリーンは突然変異と適応を繰り返した。 そして最新の突然変異がグリーンである。 人に近い姿に戻っているのはある意味先祖返りかもしれない。 ラジオの親はほとんど木と代わりなかったので。 てくてくてく。青い光を胸にラジオは旅をする。 【キャラクターシート】 + 性能解説 より成長できるグリーンと成長コストを運用できる色欲は実はとても相性がいい。 そして発狂までの限度を伸ばしやすいグリーンと発狂してしまうと終わるUGもまた相性がいい。 それぞれでは若干心もとなかったり問題含みのこの3種だが、組み合わせればこの通り。 通常の倍以上の速度で育てられるグリーンの特性を使えば、じきに他の構成と同じかそれ以上の強さになるだろう。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1037.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット 【 醒】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:カード名に「ルチル」を含むユニットがVに登場した時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】:[CB1]あなたのカード名に「ルチル」を含むヴァンガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下のカード名に「ルチル」を含むリアガードを1枚選び、スタンドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:「ルチル」の核となるパーツ、その詳細は誰も知らない。 関連カード →「ルチル」 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/98.html
更新日:2013-05-03, r58 種 Basic Lambert Phong Color Ambient x Specular x x Shininess x x 10
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3123.html
難易度表/ふつう/ハッピー☆マテリアル 8分が★5にしてはカオスな件 - 2010-11-18 18 30 36 ↑ちっともカオスじゃない県 - 2010-11-18 18 59 57 アニメの★5にしては、★7のタイコタイムよりむずい。てかこの曲、懐かし過ぎて死にそう。 - 2010-11-18 22 07 10
https://w.atwiki.jp/killy-gillies/pages/18.html
XmlDOMでColladaを読む 気になった点をメモしておこう ●出力する3DCGソフト asset→contributor→authoring_toolと辿って行けば使用ソフトは判る。 真面目にやるなら処理を分けるのは必須だろう。 特にBlender用に書いてると、BlenderはZ_UPなので、 他のソフトで出力したCollada読む時に大変な事になる ●ジオメトリ Blenderからシェイプキー付きでColladaを出力したところ、 シェイプキーの形状が別ジオメトリとして丸々保存されている。 どうやってBaseのジオメトリを判別するとか、他の3DCGソフトで出力したら どうなってるのか気になる。 ●メッシュ マテリアルごとに別メッシュになっているとか。 要検証 ●頂点位置等の配列 これも場合によっては区切り文字が違ったり、先頭にゴミが入ってたりとか有るそうな。 ●ポリゴンリスト Colladaでは四角、三角ポリゴンの両方に対応しているものの、 Unityでは三角ポリゴンのみ対応しているため変換が必要。 またColladaでは一つのリストに頂点位置、法線、UVを別々の順番で並べられるものの、 Unityでは全部一まとめのリストとなるため、整列する処理が必要。 ●マテリアル 検証中 ●アニメーション 検証中…と言うか、パッと見ただけでシンドイ予感がヒシヒシと伝わってくる構造をしている。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3124.html
難易度表/むずかしい/ハッピー☆マテリアル 100%詐欺だろ。 - 2010-11-18 18 29 39 ↑太鼓Wikiでは詐欺ではなく詐称。 - 2010-11-18 18 58 05
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/138.html
Tomcatサンプル Tomcatメモ Tomcat7.0.37のインストールとeclipseの設定(Windows) サーブレットを作ってみる Tomcat7のインストールとwarファイルのデプロイ(ubunts12.04) warファイルをdotcloudにデプロイ サーブレットからJSPに遷移するサンプル サーブレットからCSVファイルをダウンロードするサンプル サーブレットからCSVファイルをダウンロードするサンプル(日本語ファイル名) サーブレットからファイルをダウンロードするサンプル(日本語ファイル名) Basic認証(UserDatabaseRealm)+DIGEST認証 JFreeChartで動的にグラフを出力するサンプル ファイルをアップロードするサンプル(Commons FileUplaod) クロスサイトスクリプティング脆弱性を体験してみるサンプル